Scratch3.0外观模块前十个积木指令讲解

yumo6666小时前技术文章2

外观模块

Scratch外观模块下面正常显示的有20个积木,但是还有19个隐藏积木;由于积木较多,涉及的知识点较广,一次性讲完小朋友们消化不了;所以我们今天只讲解前十个正常显示的积木指令;他们分别是:说话2个积木、思考2个积木、切换造型两个积木、切换背景两个积木和改变大小两个积木。如下图所示:

说话积木

  1. 说“你好”“2”秒:是指角色说“你好”,然后在舞台上显示2秒钟,然后消失;这里的“你好”代表的是键盘输入的内容,可以进行修改替换;2秒代表的是显示的时间,也可以进行修改替换。
  2. 说“你好”:是指角色说“你好”,然后一直显示在舞台上面,不会消失;这里的“你好”同样代表的是键盘输入的内容,可以进行修改替换


思考积木

  1. 思考“你好”“2”秒:是指角色思考“你好”,然后在舞台上显示2秒钟,然后消失;和说话积木一样这里的“你好”代表的是键盘输入的内容,可以进行修改替换;2秒代表的是显示的时间,也可以进行修改替换。
  2. 思考“你好”:是指角思考“你好”,然后一直显示在舞台上面,不会消失;这里的“你好”同样代表的是键盘输入的内容,可以进行修改替换

说话和思考的区别

思考积木和说话积木效果很类似,由于我们平时在生活或者工作中说话和思考是有区别的,所以我们Scratch3.0里面的说话和思考也是有区别的:

  • 一个是积木使用的情景不一样;不同的情景故事使用不同的文字积木
  • 另外一个是外观显示效果不一样:说话是有一个小箭头一样,而思考呢是小气泡的形式;小朋友们要认真观察。


造型积木


  1. 换成“造型1”造型:是将角色的造型换成指定的造型名称,这里是“造型1”,我们可以看到这个积木右边有一个白色倒三角,点击之后会显示出该角色的所有造型;这样我们就可以指定该角色的任意一个造型。
  2. 下一个造型:是将角色的造型从当前造型切换成该角色的下一个造型;这里要注意的是,如果当前造型已经是该角色的最后一个造型,使用下一个造型的时候会变成该角色的第一个造型。
  3. 下图中小猫只有两个造型,在重复执行里面使用下一个造型的时候,小猫到达第二个造型的时候又回到第一个造型,如此反复:

注意:多个造型之间进行切换不管是使用指定造型积木还是下一个造型积木,中间一定要加上时间间隔积木,这样才能看出造型切换的效果。


背景积木

  1. 换成“背景1”背景:是将舞台的背景换成指定的背景名称,这里是“背景1”,我们同样可以看到这个积木右边有一个白色倒三角,点击之后会显示出当前舞台上面添加的所有的背景名称;这样我们就可以指定舞台换成任意一个背景。
  2. 下一个背景:是将舞台的背景从当前背景切换成该舞台的下一个背景;这里要注意的是,如果当前背景已经是舞台的最后一个背景,使用下一个背景的时候会变成舞台的第一个背景。
  3. 下图中我添加了4个背景,在重复执行里面使用下一个背景的时候,当舞台已经是第四个背景后,又会回到第一个背景,如此反复:

注意:和造型切换一样,多个背景之间进行切换不管是使用指定背景积木还是下一个背景积木,中间一定要加上时间间隔积木,这样才能看出背景切换的效果。


大小积木

  1. 将大小设为“100”:是指将角色的大小设为具体的值,这里的“100”可以从键盘输入进行替换
  2. 将大小增加“10”:是指将角色的大小增加具体的值,这里的“10”可以从键盘输入进行替换,增加的值可以是正数,也可以是负数;如果是正数,角色慢慢变大,如果是负数,角色慢慢变小

注意:角色的最小值不能低于1,但是往往达不到1;最大值也不一样,有的可以是300、500等等;不同角色由于造型大小不一样,所以最小值和最大值也都不一样。还有一点就是角色的大小增加或者减少其实是没有单位的哦;这里的大小数值指的是角色对应初始大小的倍数。比如默认的100就是原始大小,如果是200就是2倍;如果是50就是0.5倍。

总结

以上就是Scratch3.0编程软件中外观模块下面的前五组积木指令的详细分析;这5组积木在今后的案例学习中是经常会用到,所以小朋友们要认真学习并掌握他们的原理和使用方法,这样在我们实际的案例编程过程中,就可以根据案例的不同需求进选择不同的积木。以上的每组积木的具体使用都有相应的视频讲解,小朋友们可以到老师的视频专栏里面去观看哦!如果小朋友们在学习Scratch3.0的过程中,有什么问题或者对以上积木指令有什么不一样的观点,欢迎大家留言评论一起探讨学习。

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