流放之路2(0.2.0g)版本5月1日更新

yumo66611小时前技术文章1

以下内容为谷歌加gpt翻译,有不妥之处请自行谅解:

2025年5月1日 中午12:00(GMT+8):由于技能宝石消失问题,本次补丁已回滚。我们会尽快重新发布此补丁。


2025年5月1日 下午12:30(GMT+8):我们已定位导致 0.2.0g 中技能宝石丢失的问题,并将尽快在内部修复,计划于太平洋时间 5月1日(星期四)再次部署 0.2.0g。对于因此造成的任何不便,我们再次深表歉意。

0.2.0g 补丁说明本次补丁包含对物品掉落的大幅调整、对模拟之境(Simulacrum)难度的修改,以及其他众多改动和错误修复。


物品掉落更改我们调整了“普通物品”(Normal Items)不再掉落的稀有度阈值。现在,除了游戏早期的少数例外,独特首领(Unique Bosses)将再也不会掉落普通物品。


“稀有金币”(Rare Gold)掉落数量减半:当你获得稀有物品时,你将更多地获得稀有装备或稀有货币,而不是金币。稀有金币堆叠大小加倍,因此平均获得的金币总量不变。


来自高物品稀有度怪物的金币、魔法货币、品质货币、药剂、护身符和符文掉落概率大幅下降。以上三项调整总体上会使稀有货币(如崇拜之珠、炼金之珠、尊贵之珠等)掉率提高约20–30%。


二阶(Tier 2)稀有物品掉率提升4倍;三至五阶(Tier 3–5)掉率提升30%。稀有阶级物品的词缀也经过优化,剔除更多低级词缀,使其平均品质更高。


二阶及以上魔法物品掉率提升约5倍;魔法阶级物品的低级词缀剔除范围大幅增强,二阶剔除50%词缀范围,并自此逐阶提升。五阶魔法物品通常只会出现该类型的最高词缀。此举使魔法阶级物品更加适合作为制作或重组的基础。


独特怪物(Unique Monsters)除了第一幕开头的少数独特首领外,所有独特怪物必定掉落一件稀有物品。


在剧情模式中,每位首领仅首次击杀时才保证掉落稀有物品;在地图(maps)模式中,每次击杀均保证掉落。


亚兹梅里安幽魂(Azmerian Wisps)被亚兹梅里安幽魂附身的稀有怪物必定掉落稀有物品。


修复了格雷尔森林(Grelwood)中首个幽魂未正确拥有物品稀有度和数量属性的漏洞。


稀有与魔法箱(Rare and Magic Chests)魔法箱的物品稀有度和数量大幅提升,至少保证掉落一件魔法物品,其奖励量与之前的稀有箱大致相当。


稀有箱的物品稀有度和数量亦大幅提升,至少保证掉落一件稀有物品。

在残酷(Cruel)难度下,箱子额外获得+50%物品数量与稀有度;在终局(Endgame)获得+100%,使其在高难度中极具价值。


地图修饰词中,原先提升发现魔法与稀有箱概率的效果已改为直接增加额外魔法或稀有箱的固定数量。


牢固箱(Strongboxes)牢固箱的物品数量与稀有度提升,保证掉落一件稀有物品;在残酷难度下额外+50%,在终局阶段+100%。


研究者牢固箱(Researcher's Strongboxes)现在更倾向掉落稀有货币,而非魔法货币。


降低了牢固箱掉落物品数量的波动性,使其更稳定地掉落较多物品。


塞赫玛试炼(Trial of the Sekhemas)普通的青铜箱(Bronze chests)现在与剧情模式普通难度下的稀有箱基础平衡相同,保证掉落稀有物品。


白银箱(Silver chests)和黄金箱(Gold chests)的物品稀有度与数量提升幅度远超以往。


奥术师宝箱(Arcanist's Chests)在掉落组成上获得与研究者牢固箱相同的改进。


奥术师宝箱(货币类)和皇家宝箱(珠宝类)变得更为常见。


房间奖励中获得白银和黄金钥匙的概率大幅提升,不再仅限于青铜钥匙。


混沌试炼(Trials of Chaos)随着混沌试炼等级提升,奖励中被腐化的稀有物品逐步被剔除,稀有货币堆叠逐步替代。


混沌试炼怪物掉落的物品不再有腐化概率。


远征(Expedition)远征魔法与稀有箱的基础平衡已与其他终局魔法和稀有箱对齐。


普通远征箱也得到改进。

修复了远征残片(Expedition Remnants)增加的箱子物品稀有度未正确与原有稀有度叠加的漏洞,该效果现将正确生效,并带来更大提升。


大幅提升大多数远征残片正面词缀的奖励。


远征神器(Expedition Artifacts)掉率翻倍。


异域硬币(Exotic Coinage)掉落量提升50%。


大多数远征残片的正面词缀增强,部分反面词缀得到调整。


将导致怪物完全免疫冰缓、冰冻、点燃、震电的远征残片反面词缀替换为提高元素异常抗性的新词缀。


新增两种远征残片正面词缀,可在地图区域中获得。


迷乱(Delirium)迷乱遭遇中每层深度的物品稀有度提升幅度约为此前的2.5倍。


模拟之境波次(Simulacrum waves)中迷乱增益百分比由每波+10%降至+5%,在难度0时最高为75%(此前100%),在难度4时最高为115%(此前140%)。


许多模拟之境词缀对迷乱怪物的增益效果被削弱。


顶级内容与星图被动(Accessibility to Pinnacle Content and Atlas Passives)完成星图被动树(Atlas Passive Tree)所需的腐化枢纽(Corrupted Nexus)数量减少,每个枢纽现在提供5点技能点,使完成速度大幅提升。


孵化枢纽的可见范围扩大,可从更远处看见。


已回溯性授予星图被动技能点。若补丁后出现技能点减少的情况,你的星图被动将被重置。


裂隙碎片(Breach splinters)掉率提升50%。


迷乱碎片(Delirium splinters)掉率提升80%。


在仪式(Ritual)中,发现“与王同席”的概率提升50%。


玩家改动“Trinity”技能宝石在14–20级时,每30点共鸣可提供3–6%更多元素伤害(此前7–10%),命中造成元素伤害时,获得最高元素类型10–13点共鸣,并失去其他类型3点(此前获得7–10点,失去2点)。若某类型共鸣8秒内未增加,则每秒失去10点该类型共鸣(此前每秒失去5点)。品质现在在总共鸣超过250时提供0–15%攻击速度,而非每50点共鸣提供0–2%元素伤害,平均输出相当但构建更简易。


“Beira’s Anguish”滴水护身符在敌人具备任何暴击率时不再保证暴击,将按正常概率滚取。


大多数无法自行施放且无法消耗法力的技能,现获隐性无消耗状态,防止受到额外消耗效果影响(如巫妖的邪能强化)。例如:元素释放、末日降临的末日爆破与闪烁。自施放的魔杖/法杖技能仍可受到额外消耗影响。


“爆裂瘟疫”(Bursting Plague)每秒毒伤转化为瘟疫的比例由200%降至100%,储存上限由敌人最大生命的10%提升至20%。


“Starkonja’s Head”独特头盔的伤害优先从你的可伤害同伴身上承受(此前也包括不可伤害同伴)。


“闪电链”(Lightning Bolt)基础半径由0.5米提升至0.8米。


对玩家的“刺击”(Impale)持续4秒(此前永不消失);对非玩家的刺击不受此改动影响。


闪光手榴弹(Flash Grenade)不能致盲自身或队友。


“爆击呐喊”(Battershout)触发的爆炸现在计为战吼技能。


重新布置(Rearming)产生的陷阱不再计入该陷阱类型的最大允许量。


其他改动与改进已不再可获得的水晶核心(Crystalline Cores)已被删除。


权杖、魔杖和法杖现在可正确以腐化结果获得额外符文槽。


降低65级以下混沌试炼区域怪物数量。


刃舞超越者(Bladelash Transcendent)近战伤害降低,攻击距离调整。


邪恶小鬼与出土刺猬使用的“跳劈”技能现可被闪避、格挡和躲避。


“尸云行者”(Urnwalker)的甲虫云技能现在更少触发伤害。


“法里敦瘟疫使者”(Faridun Plaguebringer)的亡灵爆破技能伤害略降,视觉效果优化。


提升寄生脓包(Stalking Pustule)怪物的视觉效果。


暂时禁用瓦尔强制者(Vaal Enforcer)怪物。


优化星图中地图间连线的可见性,特别是沙漠生态区。


为泰坦洞窟的地标房间(Titan Grotto, Deshar and Mawdun Quarry)新增小地图图标。


为泰坦之陨(Titan’s Fall)新增世界地图图标。


为扭曲领域(Twisted Domain)新增检查点。


错误修复修复寂静洞穴地图(Silent Cave Map)有时无法完成的漏洞。


修复星图有时显示错误状态的漏洞。


修复裂镜(Fracturing Mirrors)在迷乱中无法生成的漏洞。


修复堡垒地图检查点有时将你置于不可行走地形的问题。


修复“腐朽”地图中部分地形有时无法进入的漏洞。


修复“压倒气势”(Overwhelming Presence)未受光环效果加成影响的问题;现最多可降低敌人眩晕阈值和元素异常阈值至90%。


修复显现武器(Manifested Weapons)在你承受伤害时消失的问题。


修复支援火力(Supporting Fire)的“死者之上”命令在不平坦地形上失效的问题。


修复“腰门”独特腰带允许在药剂栏插入护身符的漏洞。


修复在受时空枷锁影响时使用仪式牺牲(Ritual Sacrifice)未能获得牺牲稀有怪物词缀的问题。


修复断裂物品上使用削弱预兆(Omen of Whittling)、罪兆或右侧/左侧消除预兆时,可能高亮错误词缀的视觉BUG。


修复某些持续技能在受应增加消耗的支援影响时,精神消耗错误的问题。


修复切换武器时持续召唤物有时未正确移除的问题。


修复驯服兽(Tamed Beasts)在属性或精神不满足时仍可在武器栏中激活的问题。


修复荒芜地图(Deserted Map)深渊领主(Lord of the Pit)未受地图首领难度词缀影响且无法掉落征服者知识之书的问题。


修复瘟疫使者新星(Plague Bearer’s Nova)未被视为范围伤害的问题。


修复红骨笼(Rattlecage),绯红海岸地图首领“裂土者”在被击杀时有时不会掉落任何物品的问题。


修复基核守卫者(Zicoatl, Warden of the Core)无法使用墙激光技能的问题。


修复带“奇点”词缀的牢固箱有时不会掉落独特物品的问题。


修复某些怪物在复活仪式中复活后会重新出现的问题。


修复蒸汽温泉、埋骨沼泽和锈碗地图中红色首领区域边界未被正确移除的问题。


修复被动技能树对比功能有时失效的问题。


修复两处客户端崩溃。


修复两处影响部分主机角色的客户端崩溃。


修复三处实例崩溃。

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